Dans cette vidéo, je passe en revue quelques bases des MetaHumans d’Epic Games : il s’agit plutôt d’une introduction présentant les fonctionnalités et les produits existants qui améliorent l’animation MetaHuman pour plus de simplicité d’utilisation et de performances. Je commence par présenter une courte animation que j’ai réalisée avec des MetaHumans, puis je détaille comment je l’ai faite et les outils que j’ai utilisés. C’est là que je pense qu’Unreal Engine et Houdini brillent lorsqu’ils sont utilisés ensemble.
Introduction
00:00
Capture de mouvement
01:45
MetaHuman Creator
03:25
Limites de MetaHuman Creator
04:07
Maillage personnalisé : création d’un MetaHuman
06:47
Personnaliser le visuel sur un t-shirt
12:39
Membres Perk
14:55
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/o4Lr/introduction-a-metahuman-dans-unreal-engine-houdini-kinefx-pour-l-animation