Découvrez cette série « Introduction à la génération de contenu procédural (PCG) dans UE5 pour débutants », où je vous guiderai dans les bases d’utilisation du PCG Framework, avec des explications claires et approfondies, tout en proposant un contenu entièrement mis à jour pour la dernière version d’Unreal Engine 5 (UE5.5). Présenté par Héctor Arriagada, instructeur agréé Unreal Engine.
À la fin de cette série de tutoriels, vous serez capable de créer et d’assembler vos propres environnements et paysages procéduraux, en maximisant votre efficacité et votre créativité sur des projets itératifs.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/d4JL/unreal-engine-introduction-a-la-generation-de-contenu-procedural-pcg-dans-ue5-pour-debutants