En este primer vídeo revisaremos cómo podemos desarrollar, paso a paso, varios elementos de “gameplay” con efectos de jugabilidad basados en interpolaciones y en el tiempo. Aprenderemos a trabajar de forma práctica con las “Timelines” del motor para prototipar actores del mundo de juego, y también veremos cómo las “Curves” son un herramienta útil y complementaria que nos ofrece versatilidad.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Y4v6/unreal-engine-introduccion-al-lerp-a-las-timelines-y-a-las-curves