Community Tutorial: Introducción a Substrate

Descubre cómo Substrate, el marco unificado de sombreado físico de Unreal Engine 5, reemplaza los modos de materiales heredados con nodos BSDF combinables. En este tutorial, habilitarás Substrate en tu proyecto, crearás un material Slab BSDF desde cero y conectarás un conjunto completo de texturas PBR, que incluye mapas de albedo, rugosidad, metalicidad, AO, normales y altura. También aprenderás cómo F0 controla la reflectancia especular, cómo derivarlo correctamente a partir de un mapa de metalicidad y cómo habilitar la teselación de Nanite para que tu mapa de altura genere un desplazamiento real de la superficie. La sesión cierra con un vistazo práctico a las instancias de material para la variación de recursos. Requisitos previos: familiaridad básica con la interfaz de UE5 y comprensión de los mapas de texturas PBR estándar.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/P1mR/unreal-engine-introduccion-a-substrate