Descubre cómo Substrate, el marco unificado de sombreado físico de Unreal Engine 5, sustituye los modos de materiales heredados por nodos BSDF combinables. En este tutorial, activarás Substrate en tu proyecto, crearás desde cero un material Slab BSDF y conectarás un conjunto completo de texturas PBR, incluidas las de albedo, rugosidad, metalicidad, AO, normal y altura. También aprenderás cómo F0 controla la reflectancia especular, cómo derivarla correctamente a partir de un mapa de metalicidad y cómo habilitar la teselación de Nanite para que tu mapa de altura genere un desplazamiento real de la superficie. La sesión termina con una visión práctica de las instancias de material para la variación de recursos. Requisitos previos: familiaridad básica con la interfaz de UE5 y comprensión de los mapas de texturas PBR estándar.
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