Esta é uma breve introdução ao desenvolvimento de ferramentas no editor para fluxos de trabalho de ICVFX. Neste passo a passo, vou mostrar meu processo de desenvolvimento de uma ferramenta Gerenciador de Grade de Cor de ICVFX. Isso vai nos permitir definir valores de grade de cor para todo o cluster diretamente na ferramenta, armazenar esses valores em uma predefinição e, por fim, aplicar esses valores da predefinição à sua configuração personalizada do nDisplay.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/zweOJ/unreal-engine-introducao-ao-desenvolvimento-de-ferramentas-em-icvfx