Découvrez comment Substrate, le framework unifié d’ombrage physique d’Unreal Engine 5, remplace les modes de matériaux hérités par des nœuds BSDF combinables. Dans ce tutoriel, vous activerez Substrate dans votre projet, créerez de zéro un matériau Slab BSDF et connecterez un jeu complet de textures PBR, notamment les cartes Albedo, Roughness, Metalness, AO, Normal et Height. Vous verrez aussi comment F0 pilote la réflectance spéculaire, comment la calculer correctement à partir d’une carte Metalness et comment activer la tessellation Nanite afin que votre carte Height génère un véritable déplacement de surface. La session se termine par un aperçu pratique des instances de matériau pour varier les assets. Prérequis : une familiarité de base avec l’interface d’UE5 et une compréhension des cartes de textures PBR standard.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/4aBq/unreal-engine-intro-a-substrate