En este tutorial, te mostramos cómo crear un botón que actualiza una variable en el blueprint de widget dentro de la nueva interfaz de usuario de Scene Graph y del sistema de entidad-componente en UEFN. Con este conocimiento, puedes empezar a crear componentes interactivos sin usar ningún dispositivo de Verse. Este video supone que ya viste la parte 1.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Zdl3D/fortnite-interfaz-de-usuario-de-scene-graph-como-crear-tu-primer-boton-interactivo-de-usuario-sin-ningun-dispositivo-de-verse