En este tutorial te mostramos cómo crear un botón que actualiza una variable en el blueprint del widget dentro de la nueva interfaz de usuario de Scene Graph y del sistema de entidad-componente en UEFN. Con estos conocimientos, puedes empezar a crear componentes interactivos sin usar ningún dispositivo de Verse. Este vídeo asume que ya has visto la parte 1.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/VL5vX/fortnite-interfaz-de-usuario-de-scene-graph-como-crear-tu-primer-boton-de-usuario-interactivo-sin-dispositivos-de-verse