Community Tutorial: Interface de Usuário do Scene Graph: Como criar seu primeiro botão interativo do usuário sem nenhum dispositivo em Verse

Neste tutorial, mostramos como criar um botão que atualiza uma variável no Widget Blueprint dentro da nova Interface de Usuário do Scene Graph e do Sistema de Entidade-Componente no UEFN. Com esse conhecimento, você pode começar a criar componentes interativos sem usar nenhum dispositivo em Verse. Este vídeo pressupõe que você já tenha assistido à Parte 1.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/PW35b/fortnite-interface-de-usuario-do-scene-graph-como-criar-seu-primeiro-botao-interativo-do-usuario-sem-nenhum-dispositivo-em-verse