Neste tutorial, mostramos como criar um botão que atualiza uma variável no Widget Blueprint dentro da nova Interface de Usuário do Scene Graph e do Sistema de Entidade-Componente no UEFN. Com esse conhecimento, você pode começar a criar componentes interativos sem usar nenhum dispositivo em Verse. Este vídeo pressupõe que você já tenha assistido à Parte 1.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/PW35b/fortnite-interface-de-usuario-do-scene-graph-como-criar-seu-primeiro-botao-interativo-do-usuario-sem-nenhum-dispositivo-em-verse