In questo tutorial, ti mostriamo come creare un pulsante che aggiorna una variabile nel Blueprint del widget all’interno della nuova interfaccia utente Scene Graph e del sistema Entity-Component in UEFN. Con queste conoscenze, puoi iniziare a creare componenti interattivi senza utilizzare alcun dispositivo Verse. Questo video presuppone che tu abbia già visto la Parte 1.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/aqn7z/fortnite-interfaccia-utente-scene-graph-creare-il-tuo-primo-pulsante-utente-interattivo-senza-alcun-dispositivo-verse