Binding dell’Event Dispatcher
----- Esempio 2.2
----- Vediamo le schede del Blueprint del logo
----- Binding dell’evento al gestore del pulsante
----- Gestore dell’evento “Toggle spinning”
----- Esempio 2.3
----- Vediamo le schede del Blueprint BP_Button_Dispatch_Bomb
----- Gestori degli eventi del trigger
----- Gestore dell’evento Activate
----- Funzione SpawnActor
----- Colleghiamo la funzione della bomba al gestore dell’evento
----- Event Graph del Blueprint della bomba
----- Funzione “Set Physics Angular Velocity in Degrees”
----- Animazione dell’effetto di combustione della miccia
----- Aumentiamo la velocità di rotazione della bomba
----- Funzione “Set Physics Linear Velocity”
----- Generiamo più bombe
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/GBE6/interazione-tra-blueprint-in-unreal-engine-5-parte-05-binding-dell-event-dispatcher