Community Tutorial: Interazione dei Blueprint in Unreal Engine 5, parte n. 05. Binding del Dispatcher di eventi

Binding del Dispatcher di eventi

----- Esempio 2.2
----- Diamo un’occhiata alle schede del Blueprint del logo
----- Binding dell’evento al gestore del pulsante
----- Gestore dell’evento "Toggle spinning"
----- Esempio 2.3
----- Diamo un’occhiata alle schede del Blueprint BP_Button_Dispatch_Bomb
----- Gestori degli eventi del trigger
----- Gestore dell’evento Activate
----- Funzione SpawnActor
----- Colleghiamo la funzione della bomba al gestore dell’evento
----- Event Graph del Blueprint della bomba
----- Funzione "Set Physics Angular Velocity in Degrees"
----- Animazione dell’effetto di combustione della miccia
----- Aumentiamo la velocità di rotazione della bomba
----- Funzione "Set Physics Linear Velocity"
----- Generiamo più bombe

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