In diesem Tutorial zeigen wir, wie du die interaktive Schaltfläche aus dem Projekt „Content Examples“ einrichtest. Die Schaltfläche nutzt eine Blueprint-Schnittstelle und lässt sich mit nur wenig Konfiguration ganz einfach für jedes Spiel oder Projekt anpassen. Außerdem ist sie ein gutes Beispiel dafür, wie eine Blueprint-Schnittstelle funktioniert.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/rzoD/interaktive-schaltflache-mithilfe-einer-blueprint-schnittstelle-in-unreal-engine-5-4