Liaison (binding) d’un Event Dispatcher
----- Exemple 2.2
----- On examine les onglets du Blueprint du logo
----- Liaison de l’événement à un gestionnaire de bouton
----- Gestionnaire d’événement « Toggle spinning »
----- Exemple 2.3
----- On examine les onglets du Blueprint BP_Button_Dispatch_Bomb
----- Gestionnaires d’événements du trigger
----- Gestionnaire d’événement Activate
----- Fonction SpawnActor
----- On lie la fonction de la bombe au gestionnaire d’événement
----- Event Graph du Blueprint de la bombe
----- Fonction « Set Physics Angular Velocity in Degrees »
----- Animation de l’effet de combustion de la mèche
----- Augmentons la vitesse de rotation de la bombe
----- Fonction « Set Physics Linear Velocity »
----- On fait apparaître plusieurs bombes
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/5o1Z/interaction-entre-blueprints-dans-unreal-engine-5-partie-n-05-liaison-binding-d-un-event-dispatcher