Community Tutorial: Interaction entre Blueprints dans Unreal Engine 5, partie #05. Liaison de l’Event Dispatcher

Liaison de l’Event Dispatcher

----- Exemple 2.2
----- Regardons les onglets du Blueprint du logo
----- Liaison de l’événement au gestionnaire du bouton
----- Gestionnaire d’événement « Toggle spinning »
----- Exemple 2.3
----- Regardons les onglets du Blueprint BP_Button_Dispatch_Bomb
----- Gestionnaires d’événements du trigger
----- Gestionnaire de l’événement Activate
----- Fonction SpawnActor
----- Lier la fonction de la bombe au gestionnaire d’événement
----- Event Graph du Blueprint de la bombe
----- Fonction « Set Physics Angular Velocity in Degrees »
----- Animation de l’effet de combustion de la mèche
----- Augmentons la vitesse de rotation de la bombe
----- Fonction « Set Physics Linear Velocity »
----- Faire apparaître plusieurs bombes

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