Dans ce tutoriel, vous apprendrez à :
• Configurer un rig IK pour un personnage personnalisé
• Créer et configurer des chaînes de reciblage
• Définir la racine de reciblage
• Créer un recibleur IK entre différents squelettes
• Configurer et affiner les poses de reciblage
• Recibler les animations ALS sur un personnage personnalisé en temps réel
• Créer un blueprint d’animation à l’aide du recibleur IK
• Utiliser un composant de pose leader pour synchroniser les parties du personnage
• Intégrer un personnage personnalisable à ALS Community Version
• Réattribuer la classe parente d’un personnage personnalisé au blueprint de personnage ALS
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/50EK/unreal-engine-integrer-un-personnage-personnalise-a-als-community-version