Dowiedz się, jak przypisywać różne materiały lub przełączać wiele tekstur na cząsteczkę w Niagara w Unreal Engine 5.4! W tym samouczku krok po kroku omawiamy dwie różne techniki: użycie tagów widoczności renderowania do przełączania wielu materiałów między cząsteczkami oraz konfigurację parametrów dynamicznych z węzłami Switch wewnątrz jednego materiału, aby wydajnie losować tekstury (np. motyle). ![]()
![]()
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Le0m6/inny-material-dla-kazdej-czasteczki-w-samouczku-niagara-w-unreal-engine-5-4-przewodnik-krok-po-kroku