Community Tutorial: In Unreal Engine 5 alles mit nur einem Material ändern! | Master-Material-Tutorial

Statt in Unreal Engine 5 für jede Oberfläche ein eigenes Material zu erstellen, wie wäre es, verschiedene Oberflächen mit nur einem Master Material zu steuern? :rocket:

In diesem Tutorial erkläre ich dir Schritt für Schritt, wie du in UE5 ein parametrisches, flexibles und wiederverwendbares Master-Material-System erstellst.

:bullseye: Das lernst du in diesem Tutorial:

  • Master Material erstellen
  • Parametersteuerung mit Material Instance
  • Verwaltung von Base Color, Normal und Roughness
  • Realistische Oberflächendetails mit Dirt und Imperfection
  • Height-Map- und Texture-Einstellungen
  • Aus einem einzigen Material verschiedene Varianten erstellen
  • Grundprinzipien der Material-Optimierung

:video_game: Level: Mittelstufe (Intermediate)
:stopwatch: Dauer: 42 Minuten
:globe_with_meridians: Sprache: Türkisch

Ich bin Zafer Hatipoğlu, Gründer von STONEMOCAP STUDIO. Ich erstelle Tutorials rund um Unreal Engine und 3D-Spieleentwicklung.

:globe_with_meridians: https://stonemocap.com

#UnrealEngine5 #MasterMaterial UE5 #GameDevelopment

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/7xmBD/in-unreal-engine-5-alles-mit-nur-einem-material-andern-master-material-tutorial