Ten film przedstawia, jak możesz przenieść swoje animacje z kodem czasowym do Unreal Engine. Prezentuję to na przykładzie UE 5.1, przenosząc dane animacji z OptiTrack Motive do UE. Pokazuję ten proces dwiema metodami: skryptem do Maya oraz wtyczką do UE, do których linki znajdują się poniżej. To przydatne dla każdego, kto zajmuje się przechwytywaniem występów i rejestracją danych z wielu systemów.
FBXTimecodeImporter znajdziesz tutaj: GitHub - Mystfit/FBXTimecodeImporter · GitHub
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/o8pB/importuj-animacje-fbx-z-osadzonym-kodem-czasowym-do-unreal-engine-5