Community Tutorial: Importuj animacje FBX z osadzonym kodem czasowym do Unreal Engine 5

To wideo pokazuje, jak wprowadzić do Unreal Engine animacje z kodem czasowym. Prezentuję to na przykładzie UE 5.1, przenosząc dane animacji z OptiTrack Motive do UE. Pokazuję ten workflow dwiema metodami: skryptem Maya oraz wtyczką UE, do których linki znajdują się poniżej. To przydatne dla wszystkich, którzy realizują performance capture i rejestrują dane z wielu systemów.

FBXTimecodeImporter znajdziesz tutaj: GitHub - Mystfit/FBXTimecodeImporter · GitHub

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/o8pB/importuj-animacje-fbx-z-osadzonym-kodem-czasowym-do-unreal-engine-5