Este vídeo mostra como você pode levar suas animações com Timecode para o Unreal Engine. Eu demonstro isso usando a UE 5.1, trazendo dados de animação do OptiTrack Motive para a UE. Eu mostro esse fluxo de trabalho com dois métodos: um script do Maya e um plugin da UE vinculados abaixo. Isso é útil para qualquer pessoa que esteja fazendo captura de performance e gravando dados de vários sistemas.
O FBXTimecodeImporter pode ser encontrado aqui: GitHub - Mystfit/FBXTimecodeImporter · GitHub
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Z327/importe-animacoes-fbx-com-timecode-incorporado-para-o-unreal-engine-5