Este vídeo muestra cómo puedes llevar tus animaciones con código de tiempo a Unreal Engine. Demuestro esto usando UE 5.1, tomando datos de animación de OptiTrack Motive y llevándolos a UE. Muestro este flujo de trabajo con dos métodos: un script de Maya y un plugin de UE enlazado a continuación. Esto es útil para cualquiera que haga captura de interpretación y registre datos de varios sistemas.
FBXTimecodeImporter se puede encontrar aquí: GitHub - Mystfit/FBXTimecodeImporter · GitHub
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/dDVe/importa-animaciones-fbx-con-codigo-de-tiempo-incrustado-a-unreal-engine-5