In Unreal Engine kann Gras über den Foliage-Modus, Landscape Grass Types, PCG oder benutzerdefinierte Systeme verteilt werden. Der Foliage-Modus ermöglicht es, Instanzen auf Oberflächen zu malen, und bündelt Static-Mesh-Foliage per Hardware-Instancing; Actor Foliage hingegen verursacht Kosten, die mit dem Platzieren normaler Actors vergleichbar sind, und eignet sich nicht für Tausende von Grashalmen.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qz3vl/implementierung-von-stilisiertem-gras-fur-videospiele-in-unreal-engine-5-7