In Unreal Engine, l’erba può essere distribuita tramite Foliage Mode, Landscape Grass Types, PCG o sistemi personalizzati. Foliage Mode consente di dipingere istanze sulle superfici e raggruppa lo Static Mesh Foliage tramite istanziazione hardware; l’Actor Foliage, invece, mantiene un costo paragonabile a quello di posizionare attori normali e non è adatto a migliaia di fili d’erba.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mX3Db/implementazione-dell-erba-stilizzata-per-videogiochi-in-unreal-engine-5-7