Dans Unreal Engine, l’herbe peut être répartie via le mode Végétation, les types d’herbe de paysage, PCG ou des systèmes personnalisés. Le mode Végétation permet de peindre des instances sur des surfaces et regroupe la végétation en Static Mesh via l’instanciation matérielle ; la végétation en Actor, à l’inverse, conserve un coût comparable à celui du placement d’acteurs classiques et ne convient pas à des milliers de brins.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/YD4mr/implementation-d-herbe-stylisee-pour-les-jeux-video-dans-unreal-engine-5-7