W Unreal Engine trawa może być rozprowadzana za pomocą trybu Foliage, typów Landscape Grass, PCG lub systemów niestandardowych. Tryb Foliage umożliwia malowanie instancji na powierzchniach i grupuje Static Mesh Foliage przy użyciu instancjonowania sprzętowego; Actor Foliage natomiast wiąże się z kosztem porównywalnym do umieszczania zwykłych aktorów i nie nadaje się do tysięcy źdźbeł.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/KJPkk/implementacja-stylizowanej-trawy-do-gier-wideo-w-unreal-engine-5-7