En Unreal Engine, el pasto puede distribuirse mediante el Modo Foliage, los Landscape Grass Types, PCG o sistemas personalizados. El Modo Foliage permite pintar instancias sobre superficies y agrupa el Foliage de Static Mesh mediante instanciado por hardware; el Foliage de Actor, en cambio, mantiene un costo comparable al de colocar actores normales y no es adecuado para miles de briznas.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/58VyY/implementacion-de-pasto-estilizado-para-videojuegos-en-unreal-engine-5-7