En Unreal Engine, el pasto puede distribuirse mediante Foliage Mode, Landscape Grass Types, PCG o sistemas personalizados. Foliage Mode permite pintar instancias sobre superficies y agrupa Static Mesh Foliage mediante instanciado de hardware; Actor Foliage, en contraste, conserva un costo comparable al de colocar actores normales y no resulta adecuado para miles de briznas.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/alRD/implementacion-de-pasto-estilizado-para-videojuegos-en-unreal-engine-5-7