Community Tutorial: Implementação de Grama Estilizada para videogames no Unreal Engine 5.7

No Unreal Engine, a grama pode ser distribuída por meio do Modo Foliage, Landscape Grass Types, PCG ou sistemas personalizados. O Modo Foliage permite pintar instâncias sobre superfícies e agrupa Static Mesh Foliage por meio de instanciamento por hardware; já o Actor Foliage, por outro lado, mantém um custo comparável ao de posicionar atores comuns e não é adequado para milhares de lâminas.

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