Unreal Engine 5.7’de Blueprint’leri kullanarak sıfırdan devriye gezen bir yapay zekâ karakteri oluşturmayı anlatan, yeni başlayanlara uygun bir eğitim. UE’nin yapay zekâ sisteminin temel bileşenlerini (Yapay Zekâ Denetleyicisi, Davranış Ağacı ve Kara Tahta) ele alır; bir yapay zekâ karakteri oluşturmayı, düzenlenebilir 3B widget noktalarından oluşan bir diziyle devriye rotası aktörünü kurmayı, rastgele bir devriye noktası seçen özel bir görevle Davranış Ağacı oluşturmayı, NavMesh Sınır Hacmi eklemeyi ve çalışma anında Davranış Ağacı’nda hata ayıklamayı kapsar. En sonunda yeni başlayanların en sık yaşadığı sorunlara yönelik düzeltmeler ve sistemi Yapay Zekâ Algısı, bekleme düğümleri ve sıralı devriye ile genişletmeye dair fikirler sunar.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/0RxGO/unreal-engine-ilk-devriye-gezen-yapay-zekani-nasil-olusturursun