Diamo un’occhiata al campionatore volumetrico in UE5 PCG (Procedural Content Generation di Unreal Engine 5) per poter campionare in volume qualsiasi ambiente e filtrare terreno/pavimento, pareti e tetto/soffitto, così da generare tutto ciò che vogliamo senza dover campionare singole mesh con un campionatore di mesh.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/19myL/unreal-engine-il-campionamento-volumetrico-in-pcg-e-molto-piu-potente-di-quanto-pensi