이 문서에서는 UE5의 루멘 라이팅 시스템과 함께 볼류메트릭 포그를 사용할 때 발생할 수 있는 시간 재투영 문제에 대한 몇 가지 해결 방법/수정 사항을 설명합니다. 여기에는 오브젝트 또는 카메라 애니메이션 중, 특히 그늘진 영역에서 나타날 수 있는 아티팩트도 포함됩니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/BBzJ/unreal-engine-icvr
이 문서에서는 UE5의 루멘 라이팅 시스템과 함께 볼류메트릭 포그를 사용할 때 발생할 수 있는 시간 재투영 문제에 대한 몇 가지 해결 방법/수정 사항을 설명합니다. 여기에는 오브젝트 또는 카메라 애니메이션 중, 특히 그늘진 영역에서 나타날 수 있는 아티팩트도 포함됩니다.
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