이 글에서는 애니메이션 언리얼 엔진 단편 영화 Lightfall을 위해 Marvelous Designer 12로 사실적인 의상을 제작하는 과정을 자세히 다룹니다. 포토그래메트리를 통한 레퍼런스 수집부터 Marvelous Designer에서의 에셋 제작, Substance Painter에서의 서페이싱, 사실적인 시뮬레이션과 애니메이션을 위한 원단 특성 조정까지, 시작부터 끝까지 전 과정을 살펴봅니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/pW3Y/unreal-engine-metahuman-icvr-lightfall