Это краткое введение в разработку инструментов редактора для рабочих процессов ICVFX. В этом руководстве я покажу свой процесс создания инструмента ICVFX Color Grading Manager. Он позволит задавать значения цветокоррекции для всего кластера прямо в инструменте, сохранять эти значения в пресет и, наконец, применять их из пресета к вашей пользовательской конфигурации Ndisplay.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/aq3WO/unreal-engine-icvfx