Community Tutorial: I 3 metodi di riferimento al widget blueprint nel sistema Scene Graph in UEFN

In questo tutorial, diamo un’occhiata ai tre modi in cui puoi fare riferimento a un’istanza di un widget blueprint nel sistema Scene Graph, così da ottenere accesso a MVVM e ai campi dati. Questo potrebbe cambiare in futuro, ma questi sono i tre metodi principali aggiornati a novembre 2026; ogni metodo ha i suoi pro e contro. In precedenza, sospettavamo che il sistema di tag non funzionasse come previsto, ma abbiamo confermato che il sistema di tag funziona, quindi è un metodo valido tanto quanto il parenting nell’Outliner.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/k829z/fortnite-i-3-metodi-di-riferimento-al-widget-blueprint-nel-sistema-scene-graph-in-uefn