В этой статье описывается использование нашего инструмента процедурного генератора крыш для создания ассетов в коротком анимационном фильме «Пламя Бури». Инструмент теперь доступен публично — с инструкциями и подробной документацией. Здесь мы показываем, как генератор крыш применялся для создания сложных крыш в средневековом стиле с процедурными настройками размера черепицы, её количества и множества других параметров, чтобы повысить детализированность и разнообразие вариантов дизайна крыш.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/2D6j/unreal-engine-houdini-ue5-icvr