Community Tutorial: Hör auf, geriffeltes Glas zu modellieren – mach stattdessen das (Unreal Engine 5) [Schritt-für-Schritt]

Dieses Tutorial zeigt, wie du in Unreal Engine 5 ein flexibles Material für geriffeltes Glas erstellst, das Normal Maps nutzt, um Lichtverzerrungen zu simulieren. Anstatt Rillen direkt ins Glas zu modellieren, verwendest du eine Normal Map, um Licht zu brechen, und erhältst so realistisch wirkendes geriffeltes, geripptes oder gemustertes Glas bei hervorragender Performance.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/DYBJR/fortnite-epic-for-indies-hor-auf-geriffeltes-glas-zu-modellieren-mach-stattdessen-das-unreal-engine-5-schritt-fur-schritt