En esta charla exploraremos las mejores prácticas y herramientas para crear niveles de forma eficiente en Unreal Engine 5. Veremos cómo organizar un nivel profesionalmente utilizando subniveles, estructuras de carpetas y nomenclaturas correctas. Luego abordaremos el proceso de blockout: qué materiales utilizar, cómo planificar el espacio jugable y mantener un flujo de trabajo ordenado. Finalmente, repasaremos herramientas clave —incluyendo Modeling Tools y utilidades adicionales— para acelerar el prototipado y optimizar el proceso creativo del diseñador de niveles.
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