En este video repasamos cómo crear un "Blueprint" simple pero muy útil para hacer "scattering" en nuestros niveles, es decir, poblar de manera aleatoria y procedural un espacio con n objetos.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/7ly9/unreal-engine-herramienta-de-scattering-simple-en-ue5