Узнайте, как создавать небесные купола (также известные как скайбокс) в Unreal Engine — как на основе HDR-фотографии, так и из нарисованных вручную матт-пейнтингов, а также как создать объект солнца, используя оба варианта в качестве эмиссивных поверхностей, чтобы освещать сцену с помощью Lumen GI. Помимо художественного контроля, этот подход дополнительно позволяет разделять прямой и непрямой свет на отдельные рендер-проходы для композитинга в полностью анимированном виртуальном продакшене.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/aLGD/unreal-engine-hdr-360-ue5