Reseña en video de 4 minutos sobre los activadores de entrada al presionar vs al mantener presionado y cómo funcionan con el Sistema de Habilidades de Jugabilidad de Lyra.
Se revisan 3 tipos de habilidades: Al presionar, Mientras se mantiene presionado y Siempre activa.
Se presenta el código de Blueprint y la reseña de cada habilidad.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/JRJl/unreal-engine-habilidades-de-jugabilidad-de-entrada-mejorada-de-lyra-activador-al-presionar-vs-activador-al-mantener-presionado