En este tutorial, implementarás una habilidad de jugabilidad de esprint y permitirás que el jugador elija si quiere que sea una entrada de tocar o mantener. Crearás un nuevo activador de entrada para manejar la selección de un activador de entrada u otro según una configuración del usuario.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/DkM1/unreal-engine-habilidad-de-jugabilidad-de-esprint-en-ue5-lyra-permite-a-tus-jugadores-activar-desactivar-o-mantener-la-entrada-de-esprint