En este tutorial, implementarás una habilidad de jugabilidad de esprint y permitirás que el jugador elija si quiere usarlo con una pulsación o manteniendo pulsado el botón. Crearás un nuevo desencadenante de entrada que gestione la elección de un desencadenante de entrada u otro en función de una configuración del usuario.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/lXG0/unreal-engine-habilidad-de-jugabilidad-de-esprint-de-ue5-lyra-permite-que-tus-jugadores-activen-desactiven-el-esprint-o-lo-mantengan-pulsado