Dieser Artikel behandelt den vollständigen Workflow zur Erstellung einer geflochtenen Frisur für einen Metahuman-Charakter in Unreal Engine, entwickelt für unseren animierten Kurzfilm Lightfall. Wir gehen die Schritte mit ZBrush, Maya und X-Gen durch. Zusätzlich bietet er Einblicke in Ornatrix und beleuchtet seine Vor- und Nachteile für Grooming-Arbeiten in Unreal Engine.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/m4OB/unreal-engine-metahuman-haarstyling-in-maya-mit-x-gen-schritt-fur-schritt-ue-leitfaden-icvr-lightfall