Community Tutorial: Haarstyling in Maya mit X-Gen: Schritt-für-Schritt-UE-Leitfaden | ICVR Lightfall

Dieser Artikel behandelt den vollständigen Workflow zur Erstellung einer geflochtenen Frisur für einen Metahuman-Charakter in Unreal Engine, entwickelt für unseren animierten Kurzfilm Lightfall. Wir gehen die Schritte mit ZBrush, Maya und X-Gen durch. Zusätzlich bietet er Einblicke in Ornatrix und beleuchtet seine Vor- und Nachteile für Grooming-Arbeiten in Unreal Engine.

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