Dans ce tutoriel Unreal Engine 5, nous plongeons en profondeur dans les State Trees en utilisant le C++. Si vous vous êtes déjà demandé comment mettre en place une logique d’IA avancée dans Unreal, voici votre guide complet.
Nous couvrirons tout ce que vous devez savoir, étape par étape :
Contrôleurs d’IA – comment connecter votre State Tree pour piloter le comportement de l’IA
Évaluateurs – collecter et nettoyer les données tout au long du cycle de vie d’un State Tree
Conditions – contrôler quand les états s’activent ou effectuent une transition
Tâches – exécuter les actions que votre IA va accomplir
Transitions d’états – gérer le flux entre les états pour une IA fluide et intelligente
À la fin de cette vidéo, vous aurez les connaissances nécessaires pour concevoir une IA robuste et modulaire dans Unreal Engine à l’aide des State Trees — le système que Epic présente comme l’avenir de la logique d’IA.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ryakD/guide-complet-des-state-trees-d-unreal-engine-ia-en-c-evaluateurs-et-taches