Community Tutorial: Guardar salida de shader (lectura inversa de GPU) - Tutorial de C++ de Unreal Engine 5

La lectura inversa de GPU te permite obtener las salidas de tus shaders para que puedas hacer cualquier tipo de procesamiento adicional. O incluso podría ser el resultado de un proceso como el horneado de texturas. Este proceso se puede realizar tanto en SceneViewExtension como en Enqueue Render Command, además de hacerlo de forma asíncrona o forzando una espera en la GPU.

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