Dieses Tutorial zeigt, wie du in Unreal Engine 5.7 ein neutrales, physikalisch korrektes Licht-Setup erstellst – ideal für Look Development, Turntables und die Bewertung von Materialien.
Es wird erklärt, wie du mithilfe von 18%-Grau (0,18) als Referenz eine korrekte Belichtung erreichst, wie du mit realen fotografischen Parametern arbeitest und wie du eine HDRI integrierst, ohne die Lichtkonsistenz zu verlieren.
Das Ergebnis ist eine kontrollierte, reproduzierbare Umgebung, die sich für technische und kreative Prüfungen auf Basis von Physically Based Lighting eignet.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/aqDmD/unreal-engine-grundlagen-der-physically-based-lighting