GPUリードバックを使えば、シェーダーの出力を取得して、さまざまな追加処理を行えます。あるいは、テクスチャベイクのような処理の結果を取得することもできます。この処理は、SceneViewExtension と Enqueue Render Command の両方で実行でき、非同期でも、GPUで強制的に待機させる形でも行えます。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/orWPe/gpu-unreal-engine-5-c
GPUリードバックを使えば、シェーダーの出力を取得して、さまざまな追加処理を行えます。あるいは、テクスチャベイクのような処理の結果を取得することもできます。この処理は、SceneViewExtension と Enqueue Render Command の両方で実行でき、非同期でも、GPUで強制的に待機させる形でも行えます。
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