Community Tutorial: 셰이더 출력 저장(GPU 리드백) - 언리얼 엔진 5 C++ 튜토리얼

GPU 리드백을 사용하면 셰이더 출력값을 가져와 추가적인 처리를 다양하게 수행할 수 있습니다. 또는 텍스처 베이킹 같은 프로세스의 결과일 수도 있습니다. 이 과정은 SceneViewExtension과 Enqueue Render Command에서 모두 수행할 수 있으며, 비동기 방식으로 진행하거나 GPU에서 강제 대기를 걸어 처리할 수도 있습니다.

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