Unreal Engine’de skydome’ların (skybox olarak da bilinir) hem HDR fotoğrafçılıkla hem de elle boyanmış matte resimlerle nasıl oluşturulacağını, ayrıca Lumen GI ile sahneyi aydınlatmak için her ikisini de yayıcı yüzeyler olarak kullanarak bir güneş nesnesinin nasıl yapılacağını öğrenin. Sanatsal kontrolün yanı sıra bu yaklaşım, doğrudan ve dolaylı ışığı ayrı render geçişlerine ayırmanıza olanak tanıyarak, tamamen animasyonlu bir sanal prodüksiyonda compositing için ek bir avantaj sağlar.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/bBPa/unreal-engine-gokyuzunu-resmetmek-ue5-te-sanatci-odakli-hdr-360-panoramik-gokyuzu-kubbeleri-olusturma